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    如何最大化利用空間設計密室?

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    如何最大化利用空間設計密室?

    發布日期:2020-03-12 作者: 點擊:



    空間設計私人密室


    古代人能干出金字塔、巨石陣、斗獸場這種雄偉的建筑,之所以被后人驚嘆,恰恰是在什么工業設備都沒有的狀況下,運用他們的智慧把它們建造出來了。在奪命列車里,咱們用25平方做出7個空間,有售票處、月臺、監控室、車廂、車頭、洗手間、車頭,咱們無妨來看看當時奪命列車的宣傳片。

    缺陷

    凡事有利益有弊,在規劃密室主題時,過于追求空間的使用,也會形成必定的不便,主要有三點。

    缺陷一:單位成本高

    剛剛提到咱們在做中小型私人密室的時分,咱們的施工會有許多考慮,所以咱們的單位面積的成本會很高。

    缺陷二:施工困難

    因為在空間里施工會有各種限制,所以施工周期也久。

    缺陷三:選題限制

    有些體裁是不適合做小面積的,比方恐懼主題,這個時分咱們不可防止地要在體裁上做出一些取舍。
    如何進步空間使用率

    綜合來說,進步空間使用率仍是利大于弊的,那如何去進步空間使用率呢?下面會分為主題內&主題外兩大方面來描繪。

     一、選題

    在選題方面,一些體裁需求空間營建真實感的,天然跟面積小有抵觸的,如奇幻類的、恐懼類這類體裁咱們盡量不會去選,不過必定要做也能夠,盡量讓每個房間的數量少,每個空間變大,而實際體裁則是最合適中小型密室的。

    二、空間

    在主題里的空間方面,咱們經過結構的規劃,使用閑置空間的技巧,能夠削減不必要的糟蹋,讓盡量讓玩家所處的空間變大。咱們總結了一下,主要有以下11點。

    先滿意功用,再考慮巨細

    家具優先滿意功用,再考慮巨細。

    比方下圖中的《奪命列車》里需求座椅,但座椅里只是裝一些小型機關,那咱們就盡量將座椅做小,本來正常座椅寬度應該有40公分,但咱們把它減縮到了20公分,即便縮小了巨細,也不會影響玩家對這個空間的認知,玩家仍是會認為這里是一個火車車廂,除此之外,還有上方的行李架,其實它就兩個微波爐架,因為只是做個裝修,所以咱們也沒有做的很大。

    靠邊不占中

    能靠邊的家具盡量不放房間正中心,都往邊邊角角放,盡或許騰出中心的活動區域。

    比方下圖中《謎畫》的畫架移到了邊上,從而給了玩家在房間中更多活動的空間。

    家具多設暗格

    假如非要做大型家具,能夠多做幾個暗格,除了主題道具,還能夠放不常用的運營道具。

    如圖中《靈魂當鋪》的大木柜,主題里實際上需求用到的只需兩個暗格,于是咱們將其他用不到的空間做成了暗格,用于儲物。

    巧用飄窗

    巧用飄窗做收納,充分使用飄窗上下的結構。

    一般狀況的處理方法,咱們會將整個飄窗封了起來保持墻面的平整,但咱們將它使用了起來。

    如《父親的遺產》中,咱們就使用了飄窗上半段的位置做出了一個書架,下半段的位置咱們還嵌入了一個柜子,能夠說是一點點沒有糟蹋。

    空間重復使用

    空間重復使用,經過結構的改變,讓玩家產生進入了一個新的房間的感覺。

    機關入墻

    能藏到墻里的機關盡量不要做家具,假如能夠,把主控柜也嵌入在墻體里。比方《雁娘》中的一個磁感機關就嵌在墻里,因為這個當地是一個只需80公分的小走廊,假如不嵌進墻內,而這個感應機關又有必要放置在這個位置,咱們很或許就需求再砌一個小渠道,這樣的話會占了20公分的寬度,玩家的活動又會相應地少了一些。

    充分使用閑置的墻

    不必的墻體,能夠嵌入柜子等一些本來就要靠墻擺放的家具。如《錄音筆》中的儲物柜和人臉辨認機,該儲物柜的柜深有20公分,嵌入墻體之后,最后顯露來的只需10公分,這又擴大了一些空間。

    隔音墻的材料使用

    主題之間的隔音沒有用實心磚,而用雙層石膏板加隔音棉的方法,能夠削減主題之間的墻面糟蹋,雖然只需幾厘米但也很珍貴。

    確保方正的結構

    除了以上小技巧,更為重要的是相同的面積,方方正正的方塊遠遠比奇形怪狀的要好用。

    不關門

    能夠考慮一房開了之后不關,這樣能夠讓多個房間聯通起來,提供給玩家更多的活動空間。

    二、感官

    感官是視覺上讓玩家覺得很大,或許經過營建氛圍的方法讓玩家覺得有想象的空間,咱們一共總結了8個小技巧。

    鏡子

    用鏡子能夠做出兩倍空間的作用,也能夠做出無限延伸的作用,給人以強大的空間感。像咱們的《奪命列車》《魔女森林》《霍格沃茨的陰謀》等主題都用到了,下圖為《魔女森林》其中一個小房間。

    打不開的門

    做永久也打不開的假門,感覺有無限的或許?!对光彙分芯妥隽艘簧燃匍T,讓玩家認為這間房的近鄰還有一個房間的幻覺,多了一些空間感。

    適當留白

    咱們在《奪命列車》中的列車和月臺之間做了一條凹槽,凹槽足夠黑,讓玩家看不到列車的下半部分,玩家這個時分會感覺上列車有下半截,感覺很真實很大。因為咱們是中小型密室,面積注定是最核心的資源,蛋糕只需怎樣大,怎樣分配就很要害了。

    注意事項

    在規劃主題的過程中,咱們還有以下四個方面需求去注意的。

    1.咱們沒有辦法從空間上給出感同身受的感覺,那咱們從燈火音效上多下功夫。燈火音效有多重要,我相信做過恐懼主題的朋友都清楚。假如將一個恐懼片的音效悉數去掉,那么恐懼的氛圍恐怕會打折不少。燈火音效的重要性,對其他類型的主題亦是如此。


    2.因為面積受限,所以信息同享一般稱為一個比較頭痛的問題,咱們盡量防止用語音視頻頭緒,替代文字,處理擠在一同同享信息困難的問題,那怎樣處理語音頭緒無法保留的問題呢?除了重復重要頭緒,咱們還有一些別的方法,這是一個比較大的論題,涉及到引導性,這里咱們不展開討論。


    3.規劃部有每個主題每個房間的尺度面積參考文件,公司上下都對面積有了很深的了解,以至于咱們在面對一個更大的辦公室卻沒有租下來的原因,只是是因為太大了,怕沒能將空間悉數用上形成糟蹋。


    4.量房的準確性。咱們本來就對面積極為嚴苛,量房的時分面積少個半平都會影響到咱們對空間的規劃,所以量房時,準確的尺度尤為重要。

    本文網址:http://www.ruzveld.com/news/512.html

    關鍵詞:空間設計私人密室,私人密室,密室設計靈感

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